ターンイン turn-in クライミングシューズにおいて、(足を上から見て)つま先が親指側に曲がっていること。 親指に荷重を集中させやすく、インサイドが使いやすくなっている。 その反面、親指以外の指やアウトサイドは使いづらい。 シェアする:
デッドポイント dead point ホールドを掴んだ状態から瞬間的にホールドを引きつけ、手の荷重(負荷)をなくすムーブ。 (詳細はボルダリングムーブ講座をご覧ください) また、その状態で次のホールドをとりにいくテクニック。 シェアする:
プロジェクト project 開拓中・試登中を意味する。トポには略して「P」と書かれることが多い。 原則として開拓者が優先して登る権利があるため、書かれているルートは登らないのが無難。 誰が登ってもよい場合は「公開プロジェクト」「オープンプロジェクト」と書かれる。 シェアする:
ランジ lunge 飛びついてホールドをとる動作(ムーブ)。 ホールドをとった際に両足が切れている(宙に浮いている)状態になるような飛びつき動作を 指して使われる。 「ダイノ」ともいわれるが、ダイノの場合は片手で飛びつくことを「ダイノ」、 両手で飛びつくことを「ダブルダイノ」と言って区別することがある。 シェアする: